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前回はなのはさんのおおざっぱな能力傾向について解説しましたので、今回は個別の技について見ていきます。
なんせ砲撃魔導師という性格上、普通の剣士と比べると分かりにくい技が多く、解説もかなりの量になってしまいましたが、どうか最後までゆっくりとおつきあいください。
まずは遠距離戦からはじめよう
なのはさんは遠距離戦用の強力な砲撃魔法を3つ持っています。スターライトブレイカーex、エクセリオンバスター、ディバインバスター・エクステンションがそれにあたり、いずれも高い威力を持ち、またカートリッジを大量に消費する点が共通しています。
そのためこの3つの技は似たような技という印象を持たれがちで、どう使い分けたらいいのか分からないという人も多いのではないでしょうか。そこでこの3つの砲撃の性能差を見てみることからはじめましょう。
☆ディバインバスター・エクステンション
上段突き属性。カートリッジ2発消費。砲撃の中では一番威力がありませんが、遠距離技の中で唯一バスターモードで撃てる技です。遠距離戦では基本的にエクセリオンモードでいることが多いのであまり使う機会はありませんが、近距離戦を挑む前の仕込みとして、あるいは近距離からの離脱直後などに、カートリッジ消費の少ないこの技が役に立ちます。
また、射程が長いため「遠距離でうしろに跳んだ相手を射抜く」という能力があります。要するに敵の回復行動(55ページ)を阻止できるということで、なのはさんの前でうかつにバックジャンプした相手は地獄を見ることになるでしょう。
☆エクセリオンバスター
下段サイドスイング属性。カートリッジ2発消費。これといった特徴はありませんが、エクセリオンモード時のメイン火力であり、バレルショットとエクセリオンバスターの二択を迫るのがなのはさんの主戦術のひとつです。
イメージ的には「射程が短い代わりに横幅があり、横にかわしにくい」と覚えておくといいでしょう。
☆スターライトブレイカーex
上段サイドスイング属性。カートリッジ5発消費。実質的にカートリッジ全弾消費の最終兵器であり、必殺必倒の一撃です。エクセリオンバスターと同等の横幅を持つ幅広ビームでありながら、ディバインバスター・エクステンションと同様に、うしろに跳ぶ相手を射抜く能力を持っています。
とはいえカートリッジの消費や次の行動制限が非常に大きく、当てるにはなかなか難しい技です。慣れないうちは「見せ技」と割り切って、たまに使って相手を威嚇する程度でいいかもしれません。
☆バレルショット
命中すると相手を2ターン拘束(茶か移動しかできなくなる)するバインド魔法。ある意味なのはさんの遠距離戦で最も重要な技です。というのも、遠距離でカートリッジの消費なしに撃てる魔法はバレルショットだけだからです。
とにかくなのはさんの遠距離戦は猛烈な勢いでカートリッジを消費しますので、こまめな再装填がかかせません。装填を読まれてしまうと大ピンチですが、バレルショットがあることで、常にバレルショットを含めた三択を相手に迫ることができます。とはいえ、カートリッジを使わないからといってあまり連打するとかえってバレルショットを狙われてしまいますので、そのあたりはバランスよく作戦を組み立てましょう。
☆スフィアチャージしながら接近
なのはさんが積極的に近距離戦を挑むメリットは少なく、自ら接近する必要はないのですが、スフィアがフル装填された状態ならば近距離戦でも十分強いです。相手から寄られて近距離戦に持ち込まれるくらいなら、スフィアをチャージしながら自分から寄っていったほうがずっとましです。
相手はおそらくなのはさんが遠距離を保ちたがると思っているでしょうから、裏をかく意味でも、たまに接近するのは有効です。なのはさんには近距離から遠距離に突き放す技がいくつかありますので、あえてこの行動で接近戦に持ち込み、スフィアを使い切った頃に遠距離に逃げればいいのです。
近距離戦だってこなせる
なのはさんは近距離戦があまり得意ではありませんが、だからこそ近距離戦を凌ぐための戦術をちゃんと組み立てておく必要があります。遠距離ではカートリッジだけを気にしていればよかったのですが、近距離ではディバインスフィアが生命線になります。常に残弾を意識して戦うことを忘れないでください!
☆フラッシュインパクト
杖でぶん殴る。(ワイルドスイングを別にすれば)なのはさん唯一の打撃攻撃です。とはいえ威力は低く、隙は大きめと、いまいちな技です。ないよりはずっとましですが、他にとれる行動がないときの予備武器くらいに考えておいたほうがいいかもしれません。
☆ディバインシューター各種
なのはさんの近距離戦を支える重要な技。
「ディバインスフィアチャージ」を行うとスフィアが5発に補充され、このスフィアを消費して「シュート」を撃っていきます。スフィアを大量に消費するほど威力は上がり、シュート1なら1発、シュート3なら3発のスフィアを消費します。アクセルシューターのみ例外で、その時点でのスフィアの残弾数を全部消費して攻撃します。
とにかくスフィアがなければなのはさんの近距離技が5つ封印された状態になってしまうわけで、相手に行動を読ませないという点でも、常にスフィアがある状態にしておくべきです。
なのはさんの近距離技は比較的重めで行動制限がきつい技が多いのですが、ディバインシューターだけはかなり行動制限が軽くなっています。威力こそありませんが牽制技としてディバインシューターはとても優秀ですので、スフィアをケチらずに積極的に撃っていきましょう。
☆ディバインバスター
フラッシュインパクトとディバインシューターの威力が低すぎるため、どうしても近距離戦での火力はディバインバスターに頼ることになります。つまり「いかにしてディバインバスターを当てるか」がなのはさんの近距離戦術の核ということです。
バスターの技番号は6、上段突き属性です。6は優秀な技ですので適当に撃っても当たることはあるでしょうが、慣れた相手にはそうそう通用しません。こうなると読み合いですのでアドバイスはしにくいのですが、ディバインシューターによる下段攻撃を織り交ぜていって二択三択を迫るのが常道です。ということで、結局はスフィア管理が大事という話に戻ってくるわけです。
なおディバインバスターは命中時に特殊処理があります。「ダメージ適用」→「その後に」→「両者57ページへ飛ぶ」という異例な処理ですので注意してください。相手はディバインバスターによるダメージ(体力減少)は普通に受けますが、そのダメージページの行動制限は57ページの行動制限に上書きされますので、両者共に行動制限のない状態で仕切り直しになります。
☆エクセリオンバスターA.C.S.
近距離版スターライトブレイカーとでもいうべき必殺技。威力も相応ですがカートリッジ消費も相応で、かなり使いにくい技です。戦況に余裕があるならダメ押しに使ってもいいでしょうが、とりあえずは忘れておいてかまわないでしょう。
一応36ですので盾破壊効果があります。盾持ちの相手にはそこそこ多用していいかもしれません。
☆プロテクションパワード
単なる盾防御と思うなかれ、実はなのはさんの近距離戦を支える重要な魔法です。
プロテクションパワードが相手の攻撃を止めるとそこからバリアバーストに派生し、バリアが爆発して両者を跳ね飛ばします。つまり「防御が成功すれば遠距離になる」というこの技は、カートリッジ消費1というコストこそありますが、近距離戦を避けたいなのはさんにとっては一石二鳥の効果を持ちます。
体勢が悪いとき――たとえばカートリッジやスフィアの残数が尽きそうなとき――にこそ、遠距離へ逃走できるこの技が光ります。いざというときにプロテクションパワードが出せないことのないように、常に1発はカートリッジを残しておきましょう。
☆レストリクトロック
バインド魔法。バレルショットの近距離版ですが、バレルショットと違ってダメージはゼロです。とはいえヒットすれば非常な有利を得られることに変わりはありません。ちなみに34はもともとキックの技番号ですので、狙いにいくときにはそのあたりを考慮するといいでしょう。
エラッタ:レストリクトロックにエラーがあります。37ページ(行動説明のページ)ではレストリクトロックは1ターン持続となっていますが、11ページでは2ターン持続となっています。11ページのほうが正しく、レストリクトロックの拘束時間は2ターンです。読み上げるコメントの通りにしてください。
☆フラッシュムーブ
高速移動で相手の背後を取る技で、成功すれば丸々1ターンもらったも同然の有利を得られます。見ての通りの下段攻撃判定で、それなりの成功率も持っていますので、封印してしまうにはもったいない技です。
レストリクトロックとフラッシュムーブはどちらも攻撃力のないサポート魔法ですが、機動の重いなのはさんの近距離戦を助ける大事な技です。また、カートリッジとスフィアの残弾がなくても、あるいはデバイスのモードが何であっても使用できるというメリットがありますので、いざというときの切り札でもあります。多用できるほど強い技ではありませんが、常に頭の片隅に置いておきましょう。
技の個別解説はこんなところです。
なのはさんが勝つには結局のところ砲撃を当てるしかないわけですが、そのためにこそ、ディバインシューターやレストリクトロックといった牽制技・サポート技を織り込んでいく必要があり、それがなのはさんの戦略ということになります。
続く第3回ではその戦略についてみていこうと思います。
それではまた。
第1回へ
第3回へ
Q&Aへ
すでにお手に取られた方も多いと思いますが、皆さんの目からなのはさんはどんなキャラに見えたでしょうか。
装甲が硬い? 攻撃力が高い?
ええ、その通り。ですが実は、それらのカタログスペックから想像されるほどには、なのはさんは意外と強くありません。というかむしろ、使いこなせなければかなり弱いです。
なのはさんは2種類の弾丸を別個に持っているため管理が面倒です。砲撃の威力はありますが隙が大きく、逆にそれ以外の攻撃は威力がないため、適当に戦って勝てるようなキャラでもありません。
立ち回りを知らなければまともに戦えもせず、ですが使いこなせればどんな強いキャラにでも勝てるだけの潜在能力は持っている、それがなのはさんです。
まさに勝敗はあなたの技量次第。そんな「魔法少女リリカルなのは」魔導師対戦の世界へようこそ!
なのはさんってどんなキャラ?
今回から3回シリーズで、なのはさんの対戦攻略を行っていこうと思います。
まず第1回目は詳しい対戦攻略に入る前の準備段階として、なのはさんの能力特性を詳しく見ていくことにします。
☆重装甲!
なのはさんの防御力は非常に高く、QBキャラクターの比ではありません。また、通常の装甲(バリアジャケット)の上にさらに魔力バリアを常時展開しているため、全身のどこに攻撃を受けてもほとんどダメージが同じという特性もあります。クリティカルも受けにくくなっています。
ただし重装甲である反面、機動性は低いです。特にクロスレンジには弱く、近距離戦はあまり得意ではありません。また確かに装甲は厚いのですが、当人は小学3年生の女の子に過ぎませんから体力がたったの8しかありません。それを考慮するとなのはさんは決して打たれ強くはありませんので、油断は禁物です。
突撃を得意とする重戦車ではなく、一撃離脱を主戦術にする戦闘機のようなタイプだと思いながら戦うことをお勧めします。
☆高火力!
なのはさんは多彩な技を持っていますが、メイン火力となるバスター系の直射型攻撃魔法は特に高い威力を誇ります。実質的にバスターを2発当てることが勝利の方程式だといっていいでしょう。特にスターライトブレイカーならば一撃必殺も十分可能です。
とはいえ長所ばかりでもありません。なのはさんは動きが重く、適当にバスターを撃ってもそうそう当たりません。それに威力のある魔法にはカートリッジ消費が必要なことが多く、緻密な残弾管理なくしてはまともに戦うこともできないでしょう。
そこで役に立つのが、隙の少ないディバインシューター系、あるいはバインド系や移動系の技です。高火力のバスターにばかり目を奪われず、小技で優位に立つことが勝利への近道です。
☆砲撃特化!
なのはさんは砲撃魔導師です。これはつまり、なのはさんの攻撃のほとんどは射撃系統の飛び道具であり、かつ、魔法攻撃であるということを意味します。このため必然的になのはさんは近距離よりも遠距離での戦闘を得意とします。
特に、近距離戦から「相手を遠距離に突き放す」という特性を生かした立ち回りができるようになれば、遠距離火力の低い敵にはほとんど負けないようになるはずです。とかく遠距離に逃げるキャラはQB的に「卑怯」「待ち逃げ」と言われがちですが、そんな文句は負け犬の遠吠えです。勝つためにはどんな手段も厭わない――それが兵士というものであり、なのはさんの戦いの第一歩です。
なのはさんのシステム的特徴
なのはさんは魔法少女ですので、一般的なQB戦士とは異なる特性をいくつか持っています。
☆カートリッジとスフィア
なのはさんは独自特性としてカートリッジとスフィアというシステムを備えています。それぞれは複雑ではありませんが、同時管理する必要があるため、なのはさんは少々面倒なキャラになっています。
カートリッジとスフィアについての詳細なルールは37ページ(行動説明ページ)の右下にありますので、プレイ前によく読んでおいてください。このふたつのシステムを理解していないと、なのはさんでまともに戦うことはできないでしょう。
「カートリッジ」とは武器に装填する弾丸のようなもので、最大装填数は6発です。主に大技を使用するときに消費され、特定の行動を行うことで再装填されます。ゲイトキャラクターであるアリスの銃弾と似ていますが、必ずしも1発ずつ消費されるわけではなく、一度に複数のカートリッジを消費する技がある点で異なります。
「スフィア」もまた弾丸のようなものです。正式にはディバインスフィアといい、最大装填数は5つです。ディバインシューター系の魔法を撃つことで消費され、ディバインスフィアチャージを行うことによって5発にフルチャージされます。ゲーム開始時のスフィアは0発ですので、まずはスフィアチャージをしなければディバインシューターは撃てないことになります。
つまりなのはさんは異なる2種類の弾の残数を管理しなければならないということであり、体力点と合わせると、対戦しながら3種類のパラメータを同時管理する必要があるキャラということになります。
体力は減る一方なので記憶だけでもなんとかなりますが、カートリッジとスフィアの数はプレイ中に激しく変動しますから、対戦にはメモ用紙やカウンターの用意が必須です。
個人的にはサイコロ(6面ダイス)を2~3個使ってそれぞれ体力・カートリッジ・スフィアの数を管理するのをお勧めします。理想をいうなら8面ダイス1個と6面ダイス2個を使いたいところですが。
☆常時飛行
なのはさんは常に飛行しています。そのため身長は6固定であり、ほとんどのQBキャラよりも身長が高い扱いになります。赤のダメージが+1されることを忘れないようにしてください。
☆非致死傷ダメージ
かなりどうでもいいルールですが、4ページ(ルール説明のページ)の一番右下に「非致傷設定」について書かれています。暇な方は目を通しておくと、いいことがあるかもしれません。
第1回攻略はここまでとします。
繰り返しますが、なのはさんは見た目ほど無敵ではなく、管理も面倒なキャラですが、ちゃんと使えれば十分な強さを持っています。
なのはさんが負けるという屈辱に耐えかねる皆さんは、ぜひとも頑張ってみてください。
第2回へ
第3回へ
Q&Aへ
例年と同じく暑く、そして例年になく混んだ2日目でしたが、そんな中を当サークルのスペースまで来ていただいた方々には心より御礼申し上げます。
まだ片付けがいろいろありますが、予告した「高町なのは対戦攻略」はできるだけ早いうちに公開していくつもりですので、ご期待ください。
★キャラクターシートについて
今回は新刊『リリカルブレイドA’s 高町なのは』以外にも既刊の虎眼先生とサンレッドを頒布しましたが、この3冊はすべて、キャラクターシートが1枚添付されている仕様になっています(サンレッドはさらに行動説明用紙も入っています)。
1冊1冊確認していますから大丈夫だと思いますが、もしもお手元の本にキャラクターシートが入っていないという方がいらっしゃいましたら、ご連絡をいただければキャラクターシートをお送りします。
当サークルへのご連絡は、右下のメールフォームか、こちらのメールへお願いします。
★『ヒーローズゲイト 天体戦士サンレッド』について
冬コミで作成したサンレッド本ですが、売り切れて買えなかったという方が多かったので、今回もまた持ち込みました。これだけコピー誌ですし、もうアニメも終わってだいぶ経つのでそんなに出ないだろうと思って小部数しか作ってこなかったのですが――少数過ぎたのか、10時半前には完売してしまいました。
これというのもレッドさんの人望を見誤った私の責任です。今回もまた買い逃された方には申し訳ありませんでした。
もとよりレッドさんは圧倒的に強すぎるので1回限りのネタ本のつもりだったのですが、こういう経緯ですから、もし次回コミケに当選できたらまた作っていこうと思います。
★書店委託のお知らせ
メロンブックスさまにて『リリカルブレイドA's 高町なのは』の取り扱いをはじめていただいています。コミケにおいでになれなかった方はぜひご利用ください。
(商品直リン)
とりあえず今日はこんなところで。
我々MURASAMA Factoryの出番は2日目ですが、いろいろ用意もありますので、これがコミケ前最後の記事になります。
これ以後、今週末はずっと不在にします。早くても月曜日まではコメントのレスやメールの返信はできません。ご了承下さい。
繰り返しになりますが、もう一度コミケ情報。
コミケ終了後は、例によって対戦攻略なども書いていこうと思いますので、リリカルブレイドをお求めになった方はチェックされるといいことがあるかもしれません。勝率とか。
それでは当日、会場にてお待ちしています。
シグナムのfigmaを買いにアニメイトに行ったときに、なんかでかでかとなのはのポスターが貼ってあったのを思い出したので、検索してみました。
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-
ははぁ、PSPでなのはの対戦アクションが出るとゆーことですか。
でもクソゲーの殿堂バンナムだしな、購入の是非は実際に発売されてから評判を聞いて決めよう。
しかしStrikerSもとうの昔に終了したこの時期にA'sの9歳バージョンなのは&フェイトでゲームを作るとは……製作サイドもなかなか分かってるじゃないか! もうね、19歳なのはとか意味わかn
ちなみにこれ、ゲームだけなら5299円ですが、13629円のグッズ付き限定版がひどいすごい。
・figma「高町なのは 制服ver」セット一式
・描き下ろしお風呂ポスター 3種セット
・ビッグサイズなのはタオル
・リバーシブルポーチ
・マイクロファイバークリーナークロス
・デコレーションステッカーセット
・ビジュアルアーカイブBOOK
・特製レーベル本編UMD
(゚Д゚) ……
まあ、その、なんだ。
figmaとビジュアルブックだけなら、欲しいかな…。